标签:延迟实测

  • 游戏服商家须知 台湾高防服务器排名榜前十名延迟与丢包实测

    问题一:这次针对台湾高防服务器的延迟与丢包实测采用了什么测试方法? 为了保证数据对游戏服商家具有参考价值,本次实测采用多点并行测试方法:从大陆东部、中部与南部的三条链路分别发起ICMP(ping)平均延迟与丢包统计,同时使用UDP/TCP模拟游戏流量做长时段抖动(jitter)与丢包测试。测试周期覆盖白天高峰与夜间低谷,各样本每次持续5分钟并重
    2026年9月11日
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